本篇文章给大家谈谈游戏编程入门书籍,以及游戏编程教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
windows游戏开发初学需要看以下哪些书?
1、D游戏开发则需要掌握DirectX 0相关知识,尤其是Direct3D(D3D)。尽管国内有一些介绍D3D的书籍,但大多数书籍内容都较为浅显,缺乏深入讲解。因此,我推荐你阅读《DirectX编程入门经典》(通常被称为“龙书”),这本书深入浅出地讲解了DirectX的核心概念和编程技巧。
2、《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
3、主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
4、别人写的一篇关于初学电脑的心得文章,可以给你一些参考。
5、如果你想深入理解并掌握Windows游戏编程,Andre Lamothe的著作《WINDOWS游戏编程大师技巧》是一本不可或缺的参考书。这本书由中国电力出版社出版,于2004年发行,具有明确的ISBN号码9787508318271。它的开本为标准的16开,提供给读者清晰易读的阅读体验,定价为800元。
网络游戏编程教程内容简介
在中国图形图像学会中,恽如伟是虚拟现实专委会的委员,这进一步突显了他在虚拟现实技术研究上的专业地位。同时,他还隶属于中国教育技术协会信息技术教育专委会的教育游戏研究组,以专家的身份推动教育游戏的发展和应用研究。恽如伟的主要研究领域集中在网络游戏、虚拟现实以及动漫游戏人才的培养上。
图形与视觉效果:介绍如何使用着色器、材质和纹理来增强游戏的视觉效果,以及如何创建动态光影。音效与音乐:讲解如何在游戏中集成高质量的音效和背景音乐,提升玩家的沉浸感。游戏编程进阶:深入探讨算法设计、AI编程、网络编程等高级话题,为开发复杂游戏打下坚实基础。
本人没有一点编程基础,初中水平。现想学游戏编程不知如何下手,更不知道哪个编程软件通俗易懂适合初学着有哪位人知道编程开始学什么的好,回答好的有加分。... 本人没有一点编程基础,初中水平。现想学游戏编程不知如何下手,更不知道哪个编程软件通俗易懂适合初学着 有哪位人知道编程开始学什么的好,回答好的有加分。
游戏辅助开发基础准备 编程语言:掌握一门编程语言,如C++、Java或Unity,这是进行游戏辅助开发的基础。游戏开发知识:了解游戏开发的基本概念、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)以及游戏设计原理。开发工具:熟悉游戏开发工具的使用,这些工具将极大提升开发效率。
教程视频概览 内容全面:小峰游戏制作教程视频涵盖了从基础理论到高级技巧的全方位知识,包括引擎使用、游戏设计原理、编程语言、美术与音效制作等。实战导向:通过实际案例演示,让观众在观看中就能动手实践,真正做到学以致用。
Android游戏编程之从零开始图书目录
1、学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的 就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
2、Android游戏开发教程及打造专属游戏攻略 准备工作 学习Java编程语言:Android游戏开发主要基于Java语言,因此,初学者需要掌握Java的基础知识,包括变量、数据类型、控制结构、类等基本概念。安装Android开发工具:安装Android Studio和SDK是开发Android游戏的必备步骤。
3、毛星云于2012年初与清华大学出版社签约,历经一年多时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。《Windows游戏编程之从零开始》结合了当前游戏开发技术的发展,深入浅出的地介绍了在Windows下进行游戏开发所涉及到的各方面知识,是一本通俗易懂的游戏编程入门读物。
4、与传统的编程学习类似,OPhone编程并没有过多的神秘性,主要通过理解并掌握基本的概念即可。初学者可以从基础语法和API的使用开始,逐步熟悉其工作原理和操作流程。随着对技术的深入理解和实践,你的想象力将成为关键,帮助你创造出独特的应用和体验。
游戏编程入门看什么书比较好?
1、二《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
2、《Unity游戏开发入门经典》从头到尾详述了Unity 用户界面,包括在专业游戏工作室中使用的菜单、工作流和最终的生产管道资产。这本书并没有涉及到很多关于C#的内容,但它本来也不是一本C#开发的书。所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
3、在自学计算机编程的过程中,选择合适的书籍至关重要。第一阶段,C语言是入门的基础。《C语言设计》(谭浩强著)篇幅适中,适合初学者。《C Primer Plus》(Stephen Prata著)则提供了更广泛的基础知识,但其英文版可能更适合英语水平较高的读者。第二阶段,学习方向将根据个人兴趣和职业规划确定。
4、随书资源:包含65个项目源代码的随书光盘,让读者在实践中巩固所学知识,完成一系列实际的游戏开发项目。适用人群:无论是初入Android游戏开发领域的新手,还是寻求更深入学习的培训学员,或是高校游戏专业师生,都能从这本书中受益匪浅。
想学习游戏编程,不知道要从什么书来入门学习.
《Visual C++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了 《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。
第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论。欲了解各种语言的优缺点,请参阅 John Hattan 的绝妙文章《我该使用什么语言》。 我这里建议使用 C 和 C++。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。